Продолжение поста «Мы с дочкой сделали игру»2
Пост был о том что игрушка обновилась, и ссылка на новую версию.
Штош, будем дальше постить странные переводы
Пост был о том что игрушка обновилась, и ссылка на новую версию.
Штош, будем дальше постить странные переводы
В прошлый раз сидели в таверне. На этой неделе наконец вышли на улицу и начали создавать проблемы местной фауне.
У мага готовы все скиллы с анимациями. Берём нашего дизайнера Полину на аколите и идём проверять их в Мире кошмаров. В ролике показываем часть локации, пару её обитателей и способы испортить им вечер. Полина лечит, я лезу куда не надо — разделение труда налажено.
Как и обещали, показываем прогресс каждую неделю и готовим No Kings in the Final Stand к MVP. Теперь решаем, кому следующему делать скиллы:
— Вор — чтобы крысы были не только среди монстров.
— Мечник — для тех, кому полоска здоровья заменяет инстинкт самосохранения.
— Арчер — бить издалека и рассказывать, что всё решил скилл.
— Торговец — кто-то же должен зарабатывать на остальных.
Кого хотите увидеть следующим? Пишите в комментариях.
А Полина, помимо работы над игрой, сейчас ведёт курсы по созданию 3D-моделей с Blender, Claude и Meshy AI. Как довести модель до приличного вида, когда нейросеть считает, что пять пальцев — необязательная роскошь, можно узнать у неё.
Продолжаем собирать тестировщиков. Если хотите побегать, проверить скиллы и найти баг, который мы три дня будем пытаться повторить, — заходите в Telegram.
Всем привет. Обновление игры Low Orbit
Добавил в игру фоновый звук станции и корабля, как мы могли бы его слышать изнутри. Что-то похоже на звук внутри пассажирского самолета. Громкость реагирует на тягу. Получилось вроде неплохо.
Добавил тактический оверлей, который показывает когда корабли заходят в зону поражения торпедами или автолазера. Цвет всех меток светлее на светлой стороне и прозрачнее на фоне космоса и на темной стороне.
Добавил возможность в настройках переключить все кнопки на маленькие даже на большом экране, для тех что знает клавиши наизусть. Добавил новые реплики для выхода на перехват или разрешение на стрельбу торпедой.Также отправил спутник Galileo по эллиптической орбите, чтобы было интересней его перехватывать. Добавил эффект линзы ко всем взрывам.
Мне самому игра уже очень нравится. Особенно когда играешь с кем-то в паре. Атмосфера и напряжение создают интерес. Надеюсь понравится еще кому-нибудь.
До встречи на Низкой Орбите!
🎉 Мы выпустили игру «Сундучок отличий» на Пикабу Игры! 🦔
Всем привет! 👋
Мы — небольшая игровая студия «Сундучок Игр». Хотим поделиться с вами нашей игрой «Сундучок отличий: Найди 5 отличий»! 🎮
🔎 Что вас ждёт?
🏡 Красочные и уютные уровни
🧩 Поиск пяти отличий между картинками
⏱ Секундомер и личные рекорды
🏆 Достижения и награды
🎨 Разные темы оформления
Мы продолжаем работать над новыми уровнями и улучшениями. Поэтому нам особенно важны ваши отзывы!
🎮 ИГРАТЬ БЕСПЛАТНО НА ПИКАБУ:
💬 А теперь вопрос к вам:
Сможете найти все 5 отличий без подсказок? 🔍
Попробуйте пройти несколько уровней и напишите в комментариях, что понравилось, а что стоит улучшить.
❤️ Спасибо за поддержку нашей небольшой студии!
«Сундучок Игр» — создаём игры с душой! 🎁
Knightica – это пошаговый «авто-баттлер» в процедурно-сгенерированном мире, где вам предстоит возглавить армию и отправиться освобождать сказочные королевства из-под власти демонов. Набирайте войска, расставляйте их на поле боя, используйте чары, артефакты и демонические души с бою с опасными монстрами, чтобы привести свою армию к победе!
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 19 Ноября.
⛔ Недоступна в: Индонезия, Саудовская Аравия, Тайвань.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:







В вашей армии найдется место отрядам всех типов и размеров! И только от вас зависит, насколько эффективно они будут работать на поле боя. Тщательно продумайте размещение отрядов, чтобы использовать их способности по максимуму. Возглавить армию нежити или сделать ставку на магию – решать вам!
Выбирайте командира, отряды и предметы, которые определят ваш стиль игры. Стоит ли обновить витрину или вы готовы к сражению с элитным демоном? Каждое обновление витрины открывает новые возможности и новые комбинации, так что ни одно ваше приключение не будет похоже на предыдущее.
Улучшайте отряды, уничтожайте врагов, найдите идеального соратника или сосредоточьтесь на экономике. В вашем распоряжении будет широкий выбор средств: чары, войска, души демонов. Но как их использовать – думайте сами.
Ведите свою армию через все более сложные миры, адаптируйтесь и побеждайте в боях с разнообразными врагами и ужасающими боссами, которым подвластна жуткая демоническая магия. Постарайтесь пройти как можно дальше, ведь только вы можете обеспечить будущее и вернуть мир в волшебные королевства!
Кажется выходные у этого парня были оч бурными )))
Остановился в итоге на таком варианте:
(В моей голове оно выглядело получше...)
Вообще, эт хентай игра про варваршу. Учитывая это, как думаете насчёт того, чтобы предлагать листы персонажей D&D в качестве бонуса, если игра наберёт определённое количество добавлений в списки желаемого?
Просто я когда играл, всегда делал своих персонажей сам - для меня это часть вайба и не понимаю есть ли какая-то ценность в готовых персонажах.
Мир, который носишь на спине в шаре, язык, на котором не говорит никто на Земле, и мебель, которая оживает в темноте: собрал двенадцать головоломок, от которых трудно оторвать взгляд.
Восемь человек делали эту головоломку чуть больше года, а вложенное она отбила за первую неделю продаж. Monument Valley от лондонской студии ustwo стала игрой, после которой невозможная архитектура в духе Эшера превратилась почти в отдельный жанр.
Первые две части вышли на телефонах, вместе их скачали больше 100 миллионов раз, а на ПК они добрались в 2022 году. Третья часть сначала жила в Netflix и только летом 2025 года пришла в Steam.
Вы ведёте юную ученицу Нур через здания, которые разворачиваются прямо под ногами: повернули башню, и лестница, которая вела в пустоту, упирается в нужную дверь. Молчаливый тотем, который помогал в первой части, здесь, можно сказать, эволюционировал в лодку, и между островами вы теперь плаваете.
Минусы: третья часть самая простая и короткая из трёх, сюжет проходится за вечер, и многие загадки решаются за секунды. Зато бесплатное дополнение The Garden of Life принесло четыре новые главы, и там уже приходится подумать. Если вы ни разу не играли в серию, начните с первой части, а третью оставьте на десерт.
Мир раскололся на тысячи летающих островов, и на каждом спрятана своя головоломка. Девочка Айра жила в тишине на крошечном острове вместе со своим псом Зефиром, пока однажды её мир не начал меняться, и теперь их путь лежит через руины тех, кто жил здесь раньше.
Каждый остров похож на диораму, которую можно покрутить в руках: вы разглядываете узоры на древних стенах, будите старые механизмы, зажигаете световые камни и открываете проход дальше. Историю рассказывает старая книга, глава за главой, и это скорее сказка о потере, надежде и заботе, чем испытание для мозгов. Здесь нет таймеров и спешки, и после Monument Valley это ощущается как продолжение того же настроения, только теплее.
Делает её инди-студия qovagames. После первых отзывов на демо авторы пересмотрели часть механик и выпустили большое обновление. Полная версия выйдет в 2027 году.
Через пару часов в этой игре вы уже знаете, как обозвать кого-то дураком на языке, на котором не говорит никто на Земле. Chants of Sennaar сделала французская студия Rundisc, и по сути это двое: Жюльен Мойя рисовал и придумывал, а Тома Пануэль писал код.
Вы поднимаетесь по огромной башне, где на каждом ярусе живёт свой народ со своей письменностью, и никто никого не понимает. Слова расшифровываете сами: по надписям, жестам и подслушанным разговорам, записываете догадки в дневник, а когда угадали несколько слов подряд, игра подтверждает перевод.
Забавно, что Вавилонская башня появилась не сразу. Сначала была идея пяти народов в одной башне, которые не могут договориться, а сходство с мифом авторы заметили потом и поняли, что так игру проще объяснить. Рисовка выросла из французских комиксов, Мёбиуса и Друийе, а сама игра стала настоящим хитом и получила награду за лучшую инди-игру на New York Game Awards.
Минус один, но заметный: карты нет, и ближе к концу вы много бегаете туда-сюда в поисках нужной надписи. Если хоть раз хотелось почувствовать себя археологом, который читает мёртвый язык, это она.
Здесь вы носите на спине целый мир, а внутри него лежит ещё один. COCOON сделала датская студия Geometric Interactive. Её основал Йеппе Карлсен, ведущий геймдизайнер Limbo и Inside, вместе с бывшим коллегой по Playdead, и делали они игру шесть с половиной лет.
Каждый мир спрятан в шаре: его можно поднять, нырнуть внутрь, вынести оттуда другой шар и решать задачу сразу на нескольких уровнях вложенности. Сам Карлсен говорит, что думал о шарах как о подземельях из Zelda: в каждом свой страж и своя способность, только подземелья вы таскаете с собой. Ни одного слова, ни одной подсказки, одна кнопка действия, а голова всё равно закипает.
Помните финал первых "Людей в чёрном", где галактики оказались шариками в руках пришельцев? Вот это оно, только в виде игры.
Минусы: большая часть загадок проще, чем выглядит, всю силу вложенных миров игра раскрывает ближе к финалу, а бои со стражами скорее для разнообразия. Проходится она за один длинный вечер, и этот вечер вы запомните.
Сфотографировали мост на полароид, приложили снимок к пропасти, и мост стал настоящим. Всё началось в 2019 году, когда Мэтт Старк, студент шотландского университета, в перерывах между парами выложил в Twitter короткие ролики с прототипом, и один из них посмотрели почти полмиллиона раз. Старк бросил учёбу, собрал команду, и в 2023 году Viewfinder вышла в Steam.
Механика простая на словах: любую фотографию, рисунок или открытку можно поставить в мир, и она превращается в объёмный кусок реальности, а повернёте снимок, и мир повернётся вместе с ним. Есть даже ксерокс: скопировали батарейку, и копия вышла чуть зернистее оригинала.
Для меня это лучший пример того, как сегодня рождаются инди-хиты: прототип в соцсетях доказал, что людям это интересно, ещё до того, как появилась студия.
Минусы: многие уровни ощущаются как обучение новой механике, загадки лёгкие, а болтовня спутников быстро надоедает. Часа за четыре вы её пройдёте, но фокус с фотографией из головы уже не выйдет.
Эту игру один человек рисовал от руки около семи лет. Джейсон Робертс больше десяти лет работал программистом в Кремниевой долине, по вечерам ходил на курсы драматургии, а потом уволился, чтобы делать игру, и через два года у него закончились деньги. До релиза он всё же дотянул, издателем стала Annapurna.
Перед вами четыре картинки в окошках два на два и ни одного слова. Вы приближаете рисунок, находите деталь, которая продолжает соседнюю сцену, накладываете одно окно на другое, и две картинки сливаются в одну, а мальчик проходит из одной сцены в другую. За Gorogoa Робертс получил BAFTA за лучший дебют.
Минус очевидный: это очень коротко, часа полтора, и иногда вы не столько думаете, сколько тыкаете в картинки наугад. Но Gorogoa стоит увидеть даже тем, кто не любит головоломки, как книжку с картинками, которая вдруг ожила.
Девочка и маленький зверёк снова спасают свою планету, и теперь зверёк умеет вселяться в других животных. Planet of Lana II сделала шведская студия Wishfully. Действие идёт через два года после первой части: Лана повзрослела, прыгает от стен и скользит по склонам, а её спутник Муи помогает в загадках, где нужно действовать вдвоём и вовремя.
Это всё ещё кино, а не головоломка в чистом виде: ни одной строчки текста, рисованные пейзажи, подводные главы и музыка Такеши Фурукавы, который писал и для первой части. Вышла игра 5 марта 2026 года, сразу и в Game Pass.
Главная претензия к финалу: история обрывается на самом интересном месте и явно ждёт третьей части, а некоторые загадки раздражают не сложностью, а тем, как неудобно их выполнять. Если первая часть вам понравилась, вторая точно не разочарует, просто будьте готовы ждать продолжения.
Здесь вы решаете, где будет лес, а где пустыня, просто передвигая кусочки карты. Carto сделала тайваньская студия Sunhead Games. Девочка Carto путешествовала с бабушкой-картографом на воздушном корабле, но, играя с её волшебной картой, вызвала бурю, и её унесло в мир, которым эта карта управляет.
Карта состоит из квадратных кусочков, их можно двигать и поворачивать, главное, чтобы края совпадали: приставили берег к берегу, и на земле появилась новая тропа. Жители просят найти дом, лес или тайник, и ответ почти всегда в том, как сложить карту. Ядро команды четыре человека, а свои первые прототипы они делали на клетчатой бумаге.
Минус: иногда игра хочет, чтобы вы угадали ход мысли дизайнера. Однажды, чтобы получить кусок карты, нужно спугнуть двух чаек, и догадаться до этого непросто. Но это одна из самых добрых игр в списке, и её спокойно можно пройти вместе с ребёнком.
Здесь вы не управляете героями, вы управляете временем. The Gardens Between сделала австралийская студия The Voxel Agents. Лучшие друзья Арина и Френдт сидят в домике на дереве, и в грозовую ночь их уносит в мир садовых островов, собранных из их общих воспоминаний: видеомагнитофоны, качели, кости динозавра, попкорн.
Вы прокручиваете время вперёд и назад, друзья идут вместе с ним, а задача в том, чтобы донести фонарь до вершины острова. Идею авторы придумали ещё в 2011 году, глядя на "Особое мнение" Спилберга, а сама разработка заняла четыре с половиной года. Игру назвали лучшей в Австралии в 2018 году, а потом она получила ещё и Apple Design Award.
Минус в темпе: решение часто понятно сразу, а потом вы долго ждёте, пока герои его выполнят, и кнопки ускорения нет. Проходится за три часа, и это хорошая игра, чтобы вспомнить своего лучшего друга из детства.
Этот художник начал делать игру, потому что у него появилась аллергия на латекс. Уильям Чир до игр учился на физика и делал огромные скульптуры из воздушных шаров, а первый прототип Manifold Garden назывался "Относительность", в честь литографии Эшера, где лестницы идут во все стороны сразу.
Здесь любая стена может стать полом: вы меняете гравитацию и шагаете по потолку, а мир повторяется бесконечно, шагнёте с края и упадёте на этот же мир сверху.
Первые три года Чир делал игру один, а всего ушло семь. В процессе он признавался, что, возможно, уйдёт из геймдева, потому что такие арт-игры почти не окупаются, и я по своему опыту знаю, как это бывает, когда проект тянется годами.
Минусы: большая часть головоломок короткие уроки новой механики, настоящих задач мало, и много времени вы просто носите кубы. Но ощущение бесконечности здесь такое, что голова кружится, в хорошем смысле.
Эту игру сделали три человека внутри Hello Games, пока остальная студия выпускала большие обновления для No Man’s Sky. Начинали её двое, авторы LostWinds, а глава студии Шон Мюррей называл её короткометражкой, как у Pixar.
Вы играете за Эмбер, маленький потерянный огонёк, который ищет дорогу домой и встречает по пути таких же потерянных созданий, давно опустивших руки. Чтобы вернуть каждому из них надежду, нужно решить головоломку среди старых руин.
Управление изначально придумывали под сенсорный экран, поэтому всё интуитивно, а загадки в основном мягкие: это скорее хорошая первая головоломка, чем вызов для ветеранов жанра. Вот только при всей милоте у игры есть грустная сторона, и совсем маленьких детей она может напугать. Это игра про потерю и надежду, и после неё хочется немного помолчать.
Чудовище, которое бросается на вас в темноте, на свету превращается в обычный комод. Creaks сделала чешская студия Amanita Design, авторы Machinarium и Samorost.
Начиналась игра как дипломная работа художника Радима Юрды в пражской академии: вместе с другом Яном Хлупом он делал прототипы на Flash, их заметил основатель Amanita Якуб Дворски и взял ребят в студию. Я сам начинал во времена флеша, и мне особенно приятно, что одна из самых красивых игр Amanita выросла из флешек дипломника.
Через дыру в стене спальни вы попадаете в подземный особняк, где живут люди-птицы, и пробираетесь мимо чудовищ, включая и выключая свет. Почти всё нарисовано гелевой ручкой и акварелью, а музыку писал Hidden Orchestra без единого сэмплированного инструмента. Делали игру восемь лет.
Минусы: к середине головоломки начинают повторяться, а некоторые требуют скорее точного тайминга, чем смекалки. Но это та игра, после которой начинаешь подозрительно смотреть на вешалку в коридоре.
Кто помнит мои посты девятилетней давности про магазин замков — привет, я всё ещё жив. Сфера давно другая, а привычка доделывать начатое и выкладывать результат никуда не делась.
Короче, про Soulash 2. Рогалик хороший, песочница глубокая — можно забить на спасение мира и спокойно играть фермера или ремесленника, развивать поселение. Проблема одна: официального русского нет.
И тут надо кое-что прояснить. Русификаторы в сети есть, и они даже работают. Но их установка — это отдельный квест. Сначала скачай мод из мастерской, потом найди папку 2399160 в стимовских воркшопах, скопируй оттуда update.bat, перекинь его в корень игры, пропиши параметры запуска в Steam, зайди в настройки, включи модификации... Либо второй вариант: вручную перетаскивать папки translations и assets в data/mods/core_2, молиться, чтобы ничего не сломалось, и вручную менять шрифты на «Romulus Rus», от которого глаза устают. Я так поиграл вечер и понял, что тратить время на настройку модов я хочу меньше, чем играть.
Ждать было бессмысленно, сел делать сам.
С польского переводил, а не с английского — там падежи и роды ближе, меньше машинной отсебятины. Со шрифтом отдельная история: родной кириллицу не тянул вообще, а Arial в интерфейс игры вписывался как седло к корове. В итоге нашёл пиксельный Pix-Cyrillic — он и по стилю к игре подходит, и читается нормально. Прописал его в mod.json, и всё встало на место. Даром что там уже был вписан Arial и я не стал мудрить - переименовал пиксельный в Arial и всё, что бы mod.json сам подтягивал что нужно. Местами он все же выезжает, но тут уж что поделать.
Вытащить массивы текста, прогнать через скрипт на Python, вычитать косяки и собрать обратно — на это ушёл целый день. Все скрипты и иные папки я вроде подтер. Сразу скажу - без Gemini и массива еще из 4 нейросетей этот процесс занял бы не 4-5 часов, а все 4-5 недель. Или месяцев.
В итоге версия рабочая. Но я пошёл дальше и собрал готовую к запуску версию — Soulash 2 v0.10.5.1b с уже встроенным переводом. Никаких update.bat, воркшопов и замены шрифтов. Скачал, распаковал, запустил, зашёл в настройки и играешь на русском.
Сам на ней бегаю, проверяю: квесты, предметы, механики — всё понятно. Пока полёт нормальный, но пара кривых склонений точно есть, я их по ходу правлю.
⚠️ Важный момент: эта сборка — пиратка. Да, я понимаю, как это звучит, но я делал её для тех, кто хочет сначала нормально познакомиться с игрой на родном языке, а не плясать с бубном вокруг файлов. Если игра вам зайдёт и вы проведёте в ней не один вечер — пожалуйста, купите её в Steam. Разработчик (Soulash) делает крутые вещи, и его труд заслуживает поддержки.
Ссылку на полную игру прикрепляю. Лежит в первом комментарии.
Если наткнётесь на непереведённый кусок или кривое склонение — кидайте скрин в комменты, поправлю. Без вас я половину не найду.
Ладно, пойду дальше тестировать. Всем ББ.